Lexique de l'UGC : tous les termes du content marketing visuel
UGC, sourcing, DAM, DOOH, social wall... Un lexique complet pour maîtriser le vocabulaire du content marketing visuel et ses applications concrètes.
Les fondamentaux de l'UGC
UGC (User-Generated Content) — Contenu (photo, vidéo, texte) créé et publié spontanément par un utilisateur ou un client, sans brief ni contrepartie de la marque.
Preuve sociale — Principe selon lequel les gens se fient au comportement et à l'expérience des autres pour évaluer un produit ou une marque. L'UGC en est l'expression la plus directe.
Sourcing — Étape de détection des contenus pertinents publiés sur les réseaux sociaux, à partir de mots-clés, hashtags, mentions ou géolocalisation.
Curation — Sélection éditoriale des contenus sourcés, pour ne retenir que ceux qui correspondent à la qualité et à l'usage recherchés par la marque.
Levée de droits — Démarche consistant à obtenir, auprès du créateur d'un contenu, l'autorisation documentée de le réutiliser à des fins commerciales.
Consentement documenté — Preuve écrite et traçable de l'accord d'un créateur pour l'usage de son contenu, condition indispensable pour exploiter de l'UGC sans risque juridique.
Faux UGC — Contenu commandé à un créateur pour imiter le style spontané d'une publication client, sans en avoir l'origine réellement spontanée.
Micro-influence — Partenariat rémunéré et déclaré avec un créateur à audience de niche, à distinguer de l'UGC spontané non sollicité.
Brief (de sourcing) — Document cadrant une recherche de contenus : mots-clés, comptes, thématiques, canaux d'exploitation visés.
Créateur / Créatrice — Personne à l'origine d'un contenu publié sur les réseaux sociaux, qu'elle soit cliente, collaboratrice ou simple utilisatrice d'une marque.
Vocabulaire technique du contenu visuel
DAM (Digital Asset Management) — Système de gestion centralisée des contenus visuels d'une marque, permettant de les stocker, indexer et distribuer.
Bibliothèque de contenus — Ensemble structuré et exploitable de contenus dont les droits ont été sécurisés, prêt à être activé sur différents canaux.
Creative (publicitaire) — Déclinaison d'un contenu, brut ou retravaillé, destinée à être diffusée dans un format publicitaire.
Format vertical — Cadrage adapté à la consultation mobile (Stories, Reels, TikTok), devenu le standard de l'UGC.
Hook — Accroche placée dans les premières secondes d'une vidéo pour capter l'attention avant qu'un spectateur ne passe au contenu suivant.
Earned media value (EMV) — Estimation de la valeur publicitaire équivalente générée par un contenu organique, sans dépense média associée.
Taux d'engagement — Proportion d'interactions (likes, commentaires, partages) rapportée au nombre de vues ou d'abonnés d'un compte.
Reach — Nombre de comptes uniques ayant été exposés à un contenu, organique ou publicitaire.
Fatigue publicitaire — Baisse de performance d'un creative publicitaire à mesure qu'il est vu de façon répétée par une même audience.
Social listening — Suivi et analyse des mentions, hashtags et conversations relatifs à une marque sur les réseaux sociaux.
Canaux et applications d'activation
Fiche produit — Page d'un site e-commerce dédiée à un produit, où l'intégration d'UGC augmente la probabilité de mise au panier.
CRM (Customer Relationship Management) — Ensemble des outils et campagnes de gestion de la relation client (email, fidélisation), canal encore sous-exploité pour l'UGC.
Paid social — Publicité diffusée sur les plateformes sociales (Instagram, TikTok, etc.), où les creatives issus d'UGC surperforment souvent les formats publicitaires classiques.
Social wall — Mur d'affichage, physique ou digital, agrégeant en temps réel des publications issues des réseaux sociaux, souvent utilisé en point de vente ou lors d'événements.
Affichage digital / DOOH (Digital Out-Of-Home) — Diffusion de contenus sur des écrans publicitaires physiques (rue, centre commercial, point de vente), un usage encore rare pour l'UGC faute de droits adaptés.
Retargeting — Technique publicitaire consistant à recibler un internaute ayant déjà interagi avec une marque, souvent avec des creatives issus d'UGC.
Marque employeur — Image et réputation d'une entreprise en tant qu'employeur, que l'UGC de collaborateurs peut renforcer auprès de candidats potentiels.
Newsletter — Email périodique envoyé à une base de contacts, canal où l'UGC peut remplacer un visuel de marque générique.
Point de vente (POS) — Lieu physique de vente, où l'UGC peut être exploité via un social wall, une borne digitale ou un affichage.
Cadre juridique multicanal — Ensemble des droits d'usage sécurisés pour permettre l'exploitation d'un contenu sur tous les canaux (web, CRM, publicité, point de vente) et dans tous les pays visés.